Meta Rooftop Map · revisado 20 de maio de 2026
Guia para iniciantes
Novo em Survive Zombie Arena? Comece com códigos, primeiros upgrades de arma e Medic ou Marksman como primeira classe paga — feito para a meta de escadas do Rooftop Map.
Ganhe créditos cedo, compre shotgun antes dos elites e evite classes caras como Ninja até ter o básico.
Rota inicial em 5 passos
- Resgate Zombies por 2.500 créditos (Loja → Resgatar códigos).
- Primeira run com Survivor; em coop, Medic costuma ser bom starter ao desbloquear.
- Armas: pistola → shotgun (~150 créditos) → rifle (~750 créditos).
- Prioridade de equipamento: barricada de aço → torreta atrás de cobertura → um upgrade de vida → poupar para classe.
- Não gaste em Ninja, cosméticos ou torretas extras antes de dominar Marksman/Medic.
Marcos de créditos
Desbloqueios permanentes de classe e recompensa do código conhecido. Custos de armas na run são separados.
| Créditos | Desbloqueio / ação |
|---|---|
| 2.500 | Recompensa código Zombies |
| 5k–8k | Upgrade shotgun (na run) |
| 10.000 | Medic |
| 15.000 | Marksman |
| 20.000 | Engineer |
| 25.000 | Ninja (evitar como primeiro desbloqueio) |
| 50.000 | Demolitionist |
| 75.000 | Tactician |
| 200.000 | Bastion |
| 250.000 | Necromancer |
Plano para as primeiras 5 runs
Ajuste ao ritmo do lobby público — o foco é fundamento, não recorde de wave.
| Run | Classe | Arma | Meta de créditos | Foco |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Survivor | Pistola → Shotgun | Resgatar código | Barricada + torreta na escada |
| 2 | Survivor / Medic | Shotgun → Rifle | 10k+ | Poupar para Medic ou Marksman |
| 3 | Medic / Marksman | Rifle | 15k+ | Aprender habilidades do kit |
| 4–5 | Marksman | Rifle | Poupar 75k | Sonar Ping em elites; Auto Skip com disciplina |
Erros comuns
- Comprar Ninja ou Demolitionist antes de dominar Marksman/Medic.
- Votar Auto Skip antes de colocar barricada e torreta.
- Gastar créditos em torretas duplicadas em vez de shotgun/rifle.
- Ignorar escadas no Rooftop Map — rotação em campo aberto é punida.
- Assumir que o código disputado GALACTIC funciona sem confirmar no jogo.
Papéis em time (lobbies públicos)
| Papel | Classe | Função |
|---|---|---|
| Suporte | Medic | Torre de cura + estímulos atrás da barricada |
| DPS carry | Marksman | Rifle + Deadeye perfurante, Sonar Ping em elites |
| Âncora | Engineer → Tactician | Barricadas e torretas em gargalos |
| Controle de massa | Demolitionist | Shockwave/Molotov em cargas apertadas nas escadas |
Notas do Rooftop Map
Ativo desde 18 abr 2026 — substituiu Square Arena. Altura e escadas favorecem segurar corredores em vez de girar o tempo todo. Barricadas de Tactician e Death Nova de Necromancer em funis escalam melhor; stealth de Ninja cai em waves médias-altas.
FAQ
O que comprar primeiro em Survive Zombie Arena?
Resgate Zombies (2.500 créditos), upgrade pistola → shotgun (~150) → rifle (~750), depois desbloqueie Medic (10k) ou Marksman (15k). Não pegue Ninja como primeira classe.
Medic ou Marksman para iniciantes?
Medic em lobbies públicos em coop — A-tier mais barato a 10.000 créditos com cura sustentada. Marksman para DPS no solo a 15.000 com Deadeye e Sonar Ping.
Quando votar Auto Skip?
Só com barricada + torreta colocadas, shotgun feito e o time superando a wave atual. Não use no começo só para acumular banco.
O Rooftop Map muda a estratégia de iniciante?
Sim. Escadas substituem o campo aberto do Square Arena. Segure corredores com barricadas; guias pré-abril com rotação livre ficam parcialmente desatualizados.
Como planejar créditos depois da rota inicial?
Use o Credit Planner: escolha meta (farm, primeiro desbloqueio ou poupar para Necromancer) e veja sessões estimadas até o próximo marco.
Baseado em fontes públicas até maio de 2026; não equivale a um número de patch oficial do Roblox ou do estúdio.
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